package cn.hesion.dataStructures.recursion;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 二维数组模拟地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 对地图进行初始化
        /**          0 1 2 3 4 5 6
         *       0   1 1 1 1 1 1 1
         *       1   1 0 0 0 0 0 1
         *       2   1 0 0 0 0 0 1
         *       3   1 1 1 0 0 0 1
         *       4   1 0 0 0 0 0 1
         *       5   1 0 0 0 0 0 1
         *       6   1 0 0 0 0 0 1
         *       7   1 1 1 1 1 1 1
         */

        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        map[1][2] = 1;
        // 打印一下地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //开始走迷宫
        setWay(map, 1, 1);
        System.out.println("小球走迷宫的情况");
        //打印小球走过的路
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }


    /**          0 1 2 3 4 5 6
     *       0   1 1 1 1 1 1 1
     *       1   1 0 0 0 0 0 1
     *       2   1 0 0 0 0 0 1
     *       3   1 1 1 0 0 0 1
     *       4   1 0 0 0 0 0 1
     *       5   1 0 0 0 0 0 1
     *       6   1 0 0 0 0 0 1
     *       7   1 1 1 1 1 1 1
     */
    /**
     * @param map 传入的地图
     * @param i   起始位置横坐标
     * @param j   起始位置纵坐标
     */
    //使用递归回溯来给小球找路
    //说明
    //1. map 表示地图
    //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
    //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置，则说明通路找到.
    //4. 约定： 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ； 2 表示通路可以走 ； 3 表示该点已经走过，但是走不通
    //5. 在走迷宫时，需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通，再回溯
    private static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            //表明该点没有走过
            if (map[i][j] == 0) {
                //假定这个是条通路
                map[i][j]=2;
                //按照策略 下->右->上->左  走
                if(setWay(map,i+1,j)){ //先向下走
                    //能进到这，表明该路可走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i-1,j)){ //向上走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j-1)){ //向左走
                    return true;
                }else{
                    //来到这里说明是个死胡同，走不了了
                    // 置状态为3
                    map[i][j]=3;
                    return false;
                }
            }else {
                //如果起始位置的状态不是0 可能是 1 2 3
                return false;
            }
        }
    }
}
